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商人(マーチャント/ブラックスミス)傾向と対策 [#t0d5cd33] デッキ作成例:『取引デッキ』/オンラインTCG情報局 [#v752b1bb] 職業専用モンスター [#p8f1c625] 職業専用スキル [#u718f452] ノービス/ソードマン/アコライト/マジシャン/マーチャント/シーフ/アーチャー 商人(マーチャント/ブラックスミス)傾向と対策 防御時のスキルが充実しており、アイテムに関連するスキルが特徴的な職業。山札操作/破壊の取引など、トリッキーなスキルも-3/0アイテムの呪い 1 防御/準備商人スキルの代名詞ともいえる、強力なスキル。 カード1枚で アイテム付き高コストMOBを葬れるパワーは凄まじい。 除去系のスキルには 珍しく、防御/準備時に撃てるのがポイントで、 攻撃時に攻め込もうと POWを強化するアイテムを付けたりすると このスキルで泣く事になる 対策としては アンティペイメントなどPOW1を下げるアイテムを使ったデッキを組む、アイテムを入れないノンアイテムデッキを作る、などが上げられる コンボ:ナイフなどPOW1強化アイテムを相手に装着>アイテムの呪い 対策カード:アンティペイメント、エメラルド(HP増強アイテム)など 2/0シューティングダイス 1 防御/戦闘アイテムの呪いと並んで、商人スキルの代名詞といえるスキル。 防御/戦闘時に撃てるのがポイントで、防御時紙一重のカウンターで耐え切ったMOBで攻勢に出ると このスキルに泣かされる。 攻撃時にはHPを増強、回復し、HP不足のMOBで攻め込まないようにしたいトコロ 対策カード:メガヒール(聖職者)、エメラルド(HP増強アイテム)など 2/0装備装着 1 攻撃防御/準備装備装着は大型モンスターに簡単に高コストアイテムが付ける事ができるスキル。 対策としてはゼロピーなどのアイテムを先につけておくか、 紛失やアーマーブレイクなどのアイテム破壊系カードを入れる、といったものがある。 コンボ:4/0ブローチ、4/0アドベンチャースーツ…etc 対策カード:1/0スティール(対高コストアイテム)、2/0模造装備製作(対高コストアイテム)、ソードブレイカー、紛失、アイテムブレイク、アーマーブレイクなど 2/0模造装備製作 1 攻撃防御/準備敵MOBに付いている強力なアイテムを、コピーして味方MOBに付ける事のできるスキル。 高コストのアイテムを入れている場合には 注意したいトコロ コンボ:ナイフ等を相手に装着>模造装備使用>アイテムの呪い 1/0メマーナイト 1 攻撃/戦闘パワーアップと違い、POW1POW2の両方を強化できる強力なスキル。 バトルスキルが張ってある+攻撃時に大量にSPを残してある場合には このスキルが張ってある可能性が極めて高い 対策カード:盾防御(剣士)、武器交代(盗賊)、煙幕、濃霧など 2/0取引 1 攻撃防御/準備山札操作/破壊系のスキル。 ゲームの終盤、デッキ切れが近づいてきた際に使われると 痛い (こちらの山札−1、スキル使用者の山札+1 山札は使い過ぎないよう、立ち回る事を心掛けたい コンボ:相手の強力なMOBを2/0防御/準備シューティングスフィアで相手の山札の一番上に移動させて 取引 3/0謀略 1 防御/準備謀略は お互いのMOB全体のHPに、自分の手札にあるMOBの枚数x300ダメージを与えるスキル。 使用頻度は高くないモノの、手札にMOBカードが多い時には注意 デッキ作成例:『取引デッキ』/オンラインTCG情報局 http //ameblo.jp/tcg/day-20060607.html 職業専用モンスター NSP/CSP 名前 HP AC POW1 POW2 POW1:POW2 属性 移動タイプ STR DEX INT LUK 使用可能LV 2/1 ガイアス 1100 0 1400 700 3 3 無 歩 2 3 5 6 4 3/1 ホルン 1700 200 900 700 4 2 聖 歩 4 5 3 6 4 3/2 スティールチョンチョン 1200 0 2100 1200 2 4 闇 飛 6 3 2 7 4 4/1 九尾狐 1100 0 1700 600 5 1 闇 歩 5 6 8 3 4 5/2 ジェスター 1900 100 1800 1300 4 2 無 歩 6 5 5 6 4 6/4 クロック 1900 500 2100 1700+再生 3 3 無 歩 8 6 4 6 4 職業専用スキル NSP/CSP 名前 使用回数 攻防区分 発動区分 効果 使用可能LV 3/0 謀略 1 防御 準備 お互いのMOB全体のHPに、自分の手札にあるMOBの枚数x300ダメージ 4 2/0 シューティングダイス 1 防御 戦闘 味方MOB全体のPOW1のサイコロを全て消し、消した数x200をそれぞれ対面する敵MOBにダメージ 4 2/0 取り引き 1 攻/防 準備 手札または味方フィールドMOBを1体破壊後敵デッキの一番上のカードを自分のデッキの一番上に移動 4 3 /0 アイテムの呪い 1 防御 準備 アイテムを装備している敵MOB1体に、そのMOBのPOW1分HPにダメージ 4 1/0 メマーナイト 1 攻撃 戦闘 味方の残りSPをすべて消費し、消費したSPx200分味方MOB全体のPOW1,POW2を増加 10 2/0 模造装備製作 1 攻/防 準備 敵MOB1体のアイテムをコピーし、味方MOB1体に装備する 4 2/0 装備装着 2 攻/防 準備 自分の手札のアイテムを1枚指定し、選択した味方MOB1体に装備する 10 当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン
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商人 商人は、交易を行って利益を上げることができます。 商人になるには以下の条件が必要です。 Lv20以上 盗賊ペナルティポイント(TPP)が3000Point以下 各街の商人組合員から購入できる白商旗か紅商旗を装備することで商人になることが出来ます。 アイコン 名称 値段 効果 白商旗 10000 Lv20~装備可能 紅商旗 1000000 Lv30~装備可能(特殊効果は未実装?) 交易の手順 馬屋番から運送用の動物を購入します。 特産品取引業者から商品を購入します。この際、購入した金額によって交易難易度が変わります。(☆1~5)これによって道中で出現するNPC盗賊の強さや人数が変化します。 他の街まで運送用動物と供に移動します。一定の時間毎にNPC盗賊が襲ってきます。難易度☆2以上の貿易では盗賊プレイヤーに襲われる可能性もあります。 他の街に到着したら、特産品取引業者にて商品を売却して利益を手に入れます。 商人ランク 交易品を他の街に売却すると商人経験値が入り、商人ランクが上がります。 難易度☆1の貿易を行う場合、3~4往復で2ランクになれます。 ランクが上昇することで運送動物の防御力が高くなります(未実装?) 特産品 特産品は街ごとに4種類ずつ用意されています。 売却レートは基本的に変わりませんが、大規模キャラバンの後は変動するので注意してください。 特産品の詳細は交易アイテム?を参照。 交易のヒント 積載できる荷物の量はベースレベルによって変わります。特産品を購入する際には注意しましょう。 難易度☆2以上の貿易を行う際には、NPC盗賊に加えて盗賊プレイヤーにも襲われます。ハンターに就いている他プレイヤーに護衛を依頼し、守ってもらうのが良いでしょう。(護衛の報酬は各自交渉) 盗賊やモンスターに襲われ運送動物が死んでしまった場合、積み荷が地面に落ちてしまいます。その際にも再度運送動物を呼び出し拾い直すことができます。 落ちたアイテムはある程度の時間消えずに残っています。プレイヤーが死に、帰還場所へ戻った場合でも拾い直すことが可能です。
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自分で考えたい人のために例は白文字にしています。 一応コピペじゃ動作しないようにしてるから自力で頑張ってね。簡単に動くけど。 挿入場所も自力で考えてね。 なお付け焼刃の知識のため間違いや、もっとスマートな方法、文法があるかもしれないのであしからず。 Lvがあがった場合に表示する 簡単な方法としてsys.cgiの個人データに変数を追加し、Lvを記録させる。 記録したLvと現在のLvを比較し上がったなら文字列を表示させる。 これで出来ます。 例 if($現在冒険Lv $記録した冒険Lv){ msg$記録した冒険Lv=$冒険Lv} 履歴に時間と分を追加する 日付取得のsubの日付に時間と分を追加する。 例 $日付 = sprintf("%04d\/%02d\/%02d\ %02d\ %02d",$year,$month,$day,$時間,$分) クリア済の冒険を終了表示にする 終了済みクエストと該当クエストを比較し含んでいれば終了表示にする。 例 if($終了済みクエスト【比較演算子】/$file/){print qq| input type=radio name=goods value="$_"$checked 終了済み $price G br |}else{print qq| input type=radio name=goods value="$_"$checked $price G br |} これを弄れば終了済みは表示しない、選択出来ないようにする等も出来ます。 港一覧に現在地を表示する 港リストから飛ばす処理をしている場所を弄ります。 例 if ($港 == $現在港) {print qq| input type=否選択ラジオボタン $港(現在地) br \n|next;} 同様に沖も処理。 CPUを作ってみる CPUはユーザーをCPUとして処理することで作成できます。 場合によってはプログラムのみでも可(船にダメージを与える処理など)。 CPUデータの読み込みと書き込みを忘れないように気をつけてください。 CPUをストーカーさせてみる。これは簡単。ターゲット対象の処理は自分で考えてね 港の数値を弄れば沖のみ移動になります。 $uarea=$area $uport=$port 沖移動のみで待機させてみる。 $ulast=$last if($ulast $umoved){$uarea=$area$uport=""$umoved=$moved+待機時間} set_u 移動、待機、戦闘を選択させてみる。 ここでは沖移動なので沖に居ない場合は攻撃しないように処理を加える。 $ulast=$last:if($ulast $umoved){$アクション=int(rand(2))if($アクション==0){$uarea=$area;$uport="":$umoved=$moved+600}elsif($アクション==1 $area == $uarea !港にいない){ NPCとの戦闘処理}else{$umoved=time+60;}}
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商街の歴史です。追加情報大募集中! ※敬称略 2009/11/24~29 反乱 反乱首謀者:トンカツ 商街最大にして最長の反乱と呼ばれる。※この時の領主はココット商店。(長期政権) 12月上旬~中旬 バッシング WA街、CF街領主問題(天下一品問題) 政策がないなどの理由でバッシングを受け、最終的には反乱により領主の座を失った。 12月 ギルド この頃ギルドブレイクが激しくなる。 不明 ギルド この頃ギルドブレイクが激しくなる。 2010/05/11~13 政権交代 シル・レーヴァ→アメマ 05/17 反乱 反乱首謀者:ジャクソンストア 3時間で鎮圧された反乱である。 06/07 反乱 反乱首謀者:鈴蘭高校 06/17 政権交代 アメマ→おみせ 反乱首謀者:dorren 乗っ取られたという訳である。方法としてはずるがしこいと非難されても仕方ないが、 これも方法の内なのかもしれない。 06/19~20 政権交代おみせ→世紀末店 10万の大軍を率いた歴史に残る反乱である。 07/18 06 47~12 24 CPU反乱 山賊バルバロスの反乱。 少し前に税収が1ケタ増したためと思われる。 07/23 16 07 反杖運動が起こる。 08/19 10 19~10 20 反乱 首謀者はドラゴン。全街史上最短反乱なのは言うまでもない。 08/19 10 30~16 19 反乱 首謀者はドラゴン。 08/26 19 30~08/27 11 42 反乱 首謀者はデスカミッ6ト。 08/27 18 46~08/28 09 50 反乱 首謀者はデスカミット。 08/29 12 43~08/30 10 12 反乱 首謀者はデスカミット。 08/30 10 57 反乱 首謀者はおみせ。あうあうああである。 ~いろいろと反乱がおこる。 09/06 06 30~21 36 反乱 首謀者はエネルギー魂。 10/17 11 32~20 55 反乱 首謀者は貿易専売公社。話し合いをして平和的反乱かと思いきやなぜか別の時間に反乱した。責任を取って閉店。 12/29 00 54~00 58 政権交代 世紀末店→ココノリア 世紀末店が事情により新領主を募集していた。それにココノリアが応え、平和的な政権交代となった。 2011/06/21頃 政権交代 ココノリア→山賊バルバロス ココノリアが経営者不在で閉店したため、山賊バルバロスが領主の座を乗っ取った。 ? 政権交代 山賊バルバロス→海上自衛隊本部 詳細は不明。海上自衛隊本部はCF街との掛け持ち領主となった。 前領主山賊バルバロスが使い果たしてしまった街資金を回復させた後、政権譲渡を行うと表明した。 07/13 06 12 ~ 11 26 反乱 首謀者は山賊バルバロス。 エルドラドが護衛軍を送り鎮圧。 07/14 18 01 ~ 07/15 10 38 反乱 首謀者は山賊バルバロス。 『ぼくらの』が反乱に呼応し、参戦したために問題となった。領主海上自衛隊本部が、海援隊に政権譲渡をするに当たり、「反乱を起こさないように」と掲示板に書き込んでいたからだ。 しかし領主の「『ぼくらの』は永久倍税、永久取締、『ぼくらの』のギルドBGへのギルブレ解禁」という厳しい処罰に反対者が出た。 始めは反乱軍の優勢であったが、援軍が沢山来た護衛軍と違い、反乱軍は『ぼくらの』の呼応のみであったため、鎮圧。領主の宣言通り永久倍税に処された。 2012年2月21日 午後11時32分 ~ 同日 午後11時35分 政権交代 領 主:海援隊→Vino 首謀店:Vino 呼応店:なし 護衛店:なし 経 緯:領主の引退表明による立候補(鳩商店、七福、Vino)、領主が任命。平和的。 政 策:(執筆求む) 2012年6月4日 午前7時20分 ~ 同日 午後0時44分 首謀者:鳩商店 呼応店:武器商人 護衛店:FE屋、さらさら、Jack、Kurea、ふぃっしゅあい 経 緯:閉店に伴う記念反乱。 2012年7月24日頃 政権交代 領 主:Vino→ダイヤの兜 首謀者:ダイヤの兜 呼応店:不明 護衛店:不明 背 景:領主Vinoが次期領主立候補者の募集を行ったところ、七福が立候補を表明した。ダイヤの兜は「1位にもなったし、大公にもなりましたので、ゲームを止める前に、最後に反乱してみました(笑)」(掲示板より抜粋)との理由で反乱、その圧倒的な兵力を前に護衛軍は敗走し、新領主に就任した。 政 策:なし 2012年7月27日頃反乱、鎮圧。 2012年7月28日午前6時39分~7月29日午前1時43分 政権交代 領 主:ダイヤの兜→七福 首謀者:エルドラド 呼応店:七福 護衛店: 背 景:エルドラドの反乱後に七福が大数で加勢し政権交代を行う作戦であった。 政策:予算について ・税率は12~13%。 ・開拓費は5,000,000円。 ・治安費は5,000,000円。 護衛兵について ・護衛兵力は9,000~12,000人を常備。 初心者控除について ・開店後10日以内の店舗の申告で5期免税。 罰則(ギルブレについて) ・友人ギルドに対するギルドブレイクは処罰在り。 罰則(禁書について) ・開店150日以上の店舗は、開店76日以上の店舗に対し、一期2回までの禁書使用を認める。 罰則(量刑) ・1回毎に、厳重注意、2期倍税、取締り1回5期倍税、取締り2回永久倍税、取締り3回永久倍税 バルバロスに政権を担わせるわけにはいかないと、エルドラドが領主の座に就く。初めは七福に領主を移譲する心づもりであったが、七福の許可をへ正式に領主就任となった。基本的に政策は変わらず。 面倒な時は下記のコピペです。労力の削減です、すみません。 当面は街資金を貯めるより、開拓率、治安率を上げる方向で対処したいので、開拓費、治安費の設定はいたしません。 税収により、その時々で変えていくつもりでいます。 税率・・10% 開店3クールまでは免税 街資金・・3~5,000,000の間で推移できればと思っています。 禁書・・1クール2回までとします。ただし開店100日以上の店舗のみ 開店100日前の店舗に行ったり、2回以上の場合取締り1回 これは成功、失敗にかかわらずです。 ギルブレ・・無人ギルドのギルブレはOK、ただし有人、準有人に対しての時は処罰の対象とします。 処罰に関しては、有人の場合には取り締まり1回、倍税3クール、準有人の場合は取り締まり1回倍税1クールとします。 今回RF4さんが行ったギルブレに関しては政策発表前という事で手紙で注意を喚起するだけで留めます。ただし、WA街の西反さんが処罰を望む場合は其の意向に沿うつもりです。 準有人ギルドとは、商街では活動している方が辞めたためプレーヤー0名となっていますが、他の街で活動している方が居るギルドです。 ギルブレする時はその点をよく考慮して行ってください。 ご自分がギルドを作った時の喜びを忘れないようにお願いします。 税率を10%に留めたのは、出来れば皆様に依頼を達成していただいてご自分のギルドを作り人を集め、商人物語だけでなく他の話もしていただく場所を作って頂けたらと思っての事です。 また、初めてで解らない事がある時は掲示板ではなく、ギルド内の人に相談できるようにして頂けたらと思います。 大した政策ではないのに長文失礼いたしました。 また、私が領主となってから、倍税を志願してくださった方々にはこの場を借りてお礼申しあげます。
https://w.atwiki.jp/ora1/pages/3.html
役立つリンク 大航海時代 Online 攻略 D S スキル効率・能力検証Wiki 大航海時代Online冒険手帳 質問まとめ webツール 交易マップ バザール価格調査 公式サイト 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ようこそ! ここは 大航海時代Online EUROサーバー リスボン「ブルーヘヴン商会」サイトですw (商会員の皆様は右上の『このウィキに参加』より、メンバー登録してください。ページの作成・編集が可能となります。) ブルーヘヴン商会は、随時商会員を募集しております。 まったりと遊びたい方、初心者でなにをしたらいいか分からないという方、海賊をしたい方、などどなたでも(商館納品をきっちりやっていただける方なら)大歓迎です♪ ぜひ私たちとご一緒しませんか? みなさまのご加入を心よりお待ちしております。 (このwikiについての問い合わせは、小杉屋元蔵までお願いします)
https://w.atwiki.jp/xcnox/pages/14.html
このページでは、[大航海時代Online]を遊ぶにあたり 主に序盤でつまずくだろうと思われる箇所の説明を載せておきます。 全般 船について 入港許可について 仕入発注書について 依頼斡旋書について 交易系 交易の基本 相場の暴落調整について 値切りとふっかけ 取引スキルの上げ方 交易品の買い方まとめ .
https://w.atwiki.jp/kz193/pages/137.html
商人とは1ワールドで1人だけ出現し、お金を使ってトレードができます。 運が良ければ近くで会えますが、運が悪いと隅々まで探さないといけないそうです。 私は幸運にもすぐに出会うことができたので色々アイテムを活用することができました。 真ん中の大きいアイコンが商人ですね。最初は何があるかわかりませんでした。せっかくなのでその周辺に基地を作成しました。 その商人であるハルドールさん。 この周辺はバリアが張られており、攻撃することも地面を掘ることもできません。マルチがあるのでいやがらせ対策にもなってるかと。 ここは黒い森や長老のボスの拠点として機能しました。 銅やスズが掘れるのでここで精製をして武器づくり等をして ボスに備えました。
https://w.atwiki.jp/kaiouden/pages/14.html
大航海時代Online Z鯖 ロンドン商会【海王伝】 何を書こう?w 商会【海王伝】的な大航海時代Onlineプレイを少し。 ①大昔からの定番船、サムブークを目指す! それなりにプレイしてもらわないと乗船レベルに届かない船ですね。 現在はFS造船実装もあって、かなり無茶な船になってますw 商用サムブークに乗ろう! 乗船条件は 冒険16 交易22 海事16 のレベルが必要。 冒険レベルは無理して上げなくても良いという時代になりましたw 移動だけでかなり経験くれてますね。 海事は商用キャラックなどでバルト海ソロなんかが良いでしょう。 問題の交易ですが、入港許可とご相談ですね。 北海~地中海、加えてアフリカ西岸くらいまでの方対象でいきます。 交易レベルは30くらいまでなら生産スキル上げのついでに勝手に上がります。 【海王伝】推奨の生産スキルは 「 工芸 」 です! 「 サムブークを使っての交易レベル上げ 」 も視野に入れてやってみます。 食料品取引 ・ 嗜好品取引 ・ 酒類取引 ・ 工業品取引 このあたりのスキルを鍛えつつ、工芸ランク10を目指そう! 嗜好品取引 ・ 酒類取引 はカリブとの中距離交易でかなり活躍見込めますので、 地味なようですが推奨しておきます。 工芸レシピ 「 調味料大全 」 「 酒造秘伝 」 「 酒造秘伝2 」 この3つのレシピで、 パルマ ・ バレンシア ・ バルセロナ を巡りながら工芸しているだけでも、 交易レベル上がりますね。 なぜ北海で修行しないのか??? 「 酒造秘伝 」 の生産品の中で、 ウイスキー と アクアビット は北海名産品ですね。 小麦を仕入れたらこの2種を作る。 北海ではない場所でこの2種を売ったら名産判定つくので儲かりますw 商人は儲かってナンボなので、儲かる時には経験もたくさんくれるのです。 「 調味料大全 」 の アーモンドオイル や オリーブオイルの材料も、 北海にはありませんので。 干しぶどう ⇒ ワイン ⇒ ブランデー とここまでは 「 酒造秘伝 」 で生産します。 ワイン ⇒ ワインビネガー ( 工芸7 ) ブランデー + 干しぶどう ⇒ シェリー ( 工芸8 ) これらを生産する頃には、工芸10が見えてきますね! 工芸講座で書くべきだなコレw 工芸がある程度育ってくるころ、次のステップが視野に入ります。 工芸 + 調理 の鍛錬。 スキル枠に余裕があれば、 調味料取引 を追加するだけでかなりスキル構築は充実するはず。 工芸と調理がともにランク10になる頃、 取引スキルも育っての交易レベル22は余裕で達成していることでしょう! まぁそういうソロの修行だけしててもね・・・ 【海王伝】的には交易ツアーしてみましょうかwww アフリカ西岸の許可出てたらですが、 金とダイヤの仕入れでも行きましょうかね! シエラレオネ?へ投資して、 調理レシピ 「 アフリカ料理に挑戦! 」 を入手するのも忘れずに! 調理スキル10で 艦隊回復料理の クスクス が生産できます。 先輩に引率をお願いして、アルギン や サンジョルジュ などへ、 金とダイヤを仕入れに行き、 北海 ~ バルト海 で売りましょう! 宝石や貴金属は北海売りが高値のようです。 さて、もう充分に交易レベルは上がりましたね?www 海事レベルは、 交易17 海事5 が乗船条件の 「 商用キャラック 」に乗ってから、 本腰入れましょうか。 船員も60名ほど乗るので白兵が出来、 船側砲スロット3 で、砲門を42門に改造すると・・・ カロネード14門を3基セットして高火力砲撃するなら バルト海で海事20まで楽に上がります。 商用なので倉庫も大きく、縦帆船なので扱いやすくで良い船です! 海事レベルは次の目標船 「 アラビアンガレー 」 乗船も視野に19を目指しましょう! ②今なお優秀! 「 アラビアンガレー 」 に乗ろう! この船も並の船ではないです。 速い ・ 強い ・ 積める の3拍子揃ってます!w ガレー乗りの軍人にとって 「 ガレアス 」( 海事54で乗れます ) に乗る頃まで、 もしかしたら乗り換える理由ないかも知れません。 アラビアンガレーに乗ろう! 商会海事イベントなどでは、アラビアンガレーのワンメイク艦隊で出陣することもありますw 乗船条件は 冒険18 交易18 海事19 のレベルが必要。 商用サムブークを達成したついでに手が届きませんか?w 海事16で商用サムブークに乗れますが、 海事レベル上げを断念?もしくは一時中断された方は、 バルト海でソロ海事が推奨ではありますが、 ジェノバで 「 ジェノバスクール 」 に参加するのも良いでしょう。 艦隊海事の入り口のようなものです。 「 商船狩り 」 「 チュニス発の護送船 」 の2つのクエを主に繰り返すのですが、 お金、経験に加えて、艦隊報告による海事名声もかなりくれます。 が、スキル鍛錬には不向きなのと、 初心者同士での艦隊行動なので、あまりプレイヤースキルの向上は 期待しない方が無難ですw ジェノバスクールで知り合ったフレンドを、 「 是非 【海王伝】 に入りませんか?! 」 と誘ってくれたら有難いですがw 大事なコトを言い忘れてました・・・ ガレー乗りとしては欲しいスキルがwww 「 漕船スキル 」 は必須です! 剣術 ・ 収奪 ・ 突撃 ・ 応急処置 ・ 外科医術 ・ 漕船 があれば白兵は出来ますね! 商用サムブーク、アラビアンガレー の乗船条件達成しました!の次は??? 入港許可集めましょうか! 「 国イベントが楽しい! 」 って人は国イベ頑張って下さい!w 私は国イベが嫌いなので、合計名声上げて入港許可とりますw 【海王伝】的に、 「 合計名声で入港許可下さい! 」 をモデルしてみます。 入港許可を全部もらう! 学校を卒業するごとに入港許可くれるそうですね・・・ 学校ちゃんとしてないので私知りませんw ① 冒険職 に転職しよう! 冒険職になったら、まだ行ってない町を発見しにゆこう。 街の発見が貯まったら、セビリアで 「 ファルネーゼ 」 氏へ報告。 全部の街発見を報告済ませるだけでも、かなりの冒険名声になります。 ② 商人 に転職しよう! 名産品を3種類以上、1種につき50個以上を ふっかけ ( 会計スキル ) して売る。 ⇒ 「 名産コンボ 」 ってやつです。 ・ 仕入れカテゴリー が手に入ります。 ・ 交易経験や交易名声にボーナス加算つきます。 これは商人の基本です! なるべく多種のコンボをし、より遠くの海域でやると かなりボーナスつくのでみるみる上がります。 こういう基本をしながら、 「 街役人 」 に投資 しましょう! 投資 や 発見報告 の前に 「 社交スキル 」をとっておくと良いです。 社交スキルの解説は割愛しますが、 投資することにより、交易名声が上がります。 街の発展度や交易品などの出現にも関与しますので、 投資はかなり大事です! ③ 軍人 に転職しよう! 実は、サブキャラなどでお金が溢れかえってます!って人以外はですね、 初期キャラにおいて海事名声が一番早く上がります! ( 重要 ) お金が余ってる人は、投資しまくるだけで全ての海域の許可出るほどの 名声はすぐ手に入りますが・・・1億も投資すればかな?w ジェノバスクールのように艦隊でのクエ報告をしまくるか、 ソロでテンポ良くNPCを撃破しまくるのが良いですね。 冒険名声を、交易名声や海事名声と同じだけ得ようとすると かなりやりこまねばなりません。 海事名声はお金も余ってはいない、 交易するにも冒険するにも、行動範囲やスキルが弱いなどという 本当の初心者に一番向いてると思います。 ① ⇒ ② ⇒ ③ の順に名声上げしていけば、無駄なく入港許可手に入りませんか? 名声上げしてると入港許可をくれるのですが、 爵位もくれたりしますよね? 目標は、 インド ・ カリブ の許可を取得するまで。 ( 合計28000名声ほど ) 本国の王宮で国王などに話しかけてみると 「 勅命請負 」 というのがありませんか? 新大陸の勅命を受けれるようになっていれば、名声上げは一休みで構いません。 ① 新大陸 の勅命をやって許可取得。 ② 東南アジア の勅命をやって許可取得。 ③ オセアニア の許可を本国の大臣からもらおう! ④ 南米西岸 の勅命をやって許可取得。 ⑤ パナマ運河 の勅命をやって許可取得。 ⑥ スエズ運河 の勅命をやって許可取得。 ⑦ 東アジア の勅命をやって許可取得。 これで全世界の実装されてる海域で行けない街はもうありません! もし、勅命を受けれないようならまだ取得できてない海域があるようです。 カリブなのか、インドなのかは所属国によりますが。 勅命を受けれるようになるまでは、ひたすら海事修行を兼ねて名声上げをお勧めしておきます。 冒険クエをするにせよ、交易をするにせよ、 行けない海域や街は無い方がいいですよね?w 世界の全てに航路をとりつけられたら、 そこからあなたの大航海時代は飛躍します。 頑張ってね!
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商人(しょうにん) 概要 商品の売り買いに関連する支援系職業。 詳細は不明。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :商品売買・在庫管理 武器適性 :? 防具適性 :? 特殊装備適性:— 発現条件 ① ② ③ スキル 現状全て不明。 上級転職先 キャラバン 主な覚職キャラ なし